世界上第一款電腦游戲?世界上第一款網(wǎng)絡(luò)游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,那么,世界上第一款電腦游戲?一起來了解一下吧。
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這個(gè)現(xiàn)在玩的人
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世界上第一個(gè)電腦游戲:Tennis for two
用示波器的游戲
最早的電子游戲?yàn)?0年代工作于布洛克海芬國家實(shí)驗(yàn)室(Brookhaven National Laboratories)的威利?6?1席根波森(Willy Higginbotham)在1958年用一臺示波器﹑一臺類比電腦( The Donner analog computer )和一些簡單的按鈕,所創(chuàng)造的一部小型互動式游樂器。他設(shè)計(jì)了一個(gè)簡單的網(wǎng)球游戲,并命名為“雙人網(wǎng)球”(Tennis for Two)
大概就是兩邊各有一個(gè)板子,中間一個(gè)球,推來推去。
貼一個(gè)鏈接,這個(gè)游戲的操作視頻
http://www.geekervision.com/5022 ... for_two_60010.php/2
空間大戰(zhàn)(單機(jī)pc)
世界上第一個(gè)游戲是1962年美國麻省理工學(xué)院的學(xué)生編寫的,鏡子叫做空間大戰(zhàn),就是SPACE WAR
1962年,美國麻省理工學(xué)院的幾位學(xué)生在當(dāng)時(shí)還十分昂貴的PDP-1微型電腦上編寫了一個(gè)模擬太空戰(zhàn)斗的程序。它要求操作者用PDP電腦的搖桿操縱兩臺搭載著導(dǎo)彈的火箭在一顆即將毀滅的太陽周圍斗個(gè)你死我活。這個(gè)虛擬的世界里有著精確的銀河星圖、真實(shí)的物理引擎和簡單而變換無窮的操作方式。最重要的是,它能讓兩個(gè)人在虛幻的世界中發(fā)揮自己的才能一決高下。正因?yàn)槿绱诉@款簡單的游戲才能吸引無數(shù)玩家投身于星際空間火熱的戰(zhàn)斗之中。可以說,電子游戲的輝煌就是從對戰(zhàn)開始的
世界上第一款網(wǎng)絡(luò)游戲:1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,可以支持兩人遠(yuǎn)程連線
一般認(rèn)為電子游戲誕生于1952年。
電子游戲的誕生通常被認(rèn)為是在1952年。這一年,劍橋大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S.Douglas開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲《Noughts& Crosses》,這是一款能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的井字游戲。然而,關(guān)于電子游戲誕生的確切時(shí)間,還存在一些爭議。
實(shí)際上電子游戲的起源可以追溯到20世紀(jì)40年代和50年代初期。當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)還很原始,只能執(zhí)行簡單的算術(shù)和邏輯操作。但一些科學(xué)家和工程師開始探索如何將計(jì)算機(jī)用于游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)。
1958年,美國物理學(xué)家威廉·海根博士(William Higinbotham)開發(fā)了一款名為網(wǎng)球的簡單游戲,玩家可以用類似于乒乓球的控制器來控制一條橫線,將球打過去。這款游戲使用了一個(gè)叫做奧斯汀震蕩器的計(jì)算機(jī)設(shè)備,被認(rèn)為是世界上第一個(gè)電子游戲。
1961年,麻省理工學(xué)院的Steve Russell和他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款名為太空戰(zhàn)爭的游戲,這是世界上第一個(gè)在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的游戲。這款游戲可以在大型計(jì)算機(jī)PDP-1上運(yùn)行,玩家可以通過鍵盤來控制一個(gè)小飛船,在太空中進(jìn)行戰(zhàn)斗。
電子游戲的誕生對現(xiàn)代社會產(chǎn)生的影響:
1、娛樂方式的變革:電子游戲的誕生徹底改變了人們的娛樂方式。
以上就是世界上第一款電腦游戲的全部內(nèi)容,電子游戲的誕生通常被認(rèn)為是在1952年。這一年,劍橋大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家A.S.Douglas開發(fā)出了史上第一款有記錄的電腦游戲《Noughts& Crosses》,這是一款能在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的井字游戲。然而,關(guān)于電子游戲誕生的確切時(shí)間,還存在一些爭議。實(shí)際上電子游戲的起源可以追溯到20世紀(jì)40年代和50年代初期。當(dāng)時(shí)。