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csgo電腦難度指令,csgo指令代碼說明

  • 電腦常識
  • 2024-03-31

csgo電腦難度指令?csgo提高電腦難度的步驟如下:1.進(jìn)入游戲以后點擊游戲大廳界面左上角的開始游戲按鈕。2.接下來在打開的菜單中選擇與電腦玩家進(jìn)行離線游戲選項。3.隨后會進(jìn)入休閑模式的地圖選擇界面,點擊選擇自己想打的地圖。那么,csgo電腦難度指令?一起來了解一下吧。

csgo指令代碼怎么用

CSGO游戲中可以利用指令來提高游戲的樂趣和降低游戲的操作難度,比較常用的指令是修改金錢、修改回合時間、修改最大局?jǐn)?shù)設(shè)定以及刷新游戲。

//萬惡之源與簡單指令

sv_cheats 0/1 //*關(guān)閉/打開作弊模式

noclip //飛行模式開關(guān)

god //無敵模式開關(guān)(但被打會掉甲)

gods //所有人無敵模式開關(guān)

kill //*原地去世

hurtme x //對自己造成x HP傷害

echo 文本 //在控制臺顯示文本

cvarlist 文本 //查看有關(guān)文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制臺裝不下)

//有關(guān)金錢設(shè)置的指令

mp_maxmoney x //設(shè)置金錢上限為x

mp_startmoney x //設(shè)置起始金錢為x

mp_afterroundmoney x //設(shè)置每輪過后的獎勵金錢為x(與輸贏無關(guān),默認(rèn)為0)

cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢

cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢

cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質(zhì)每1HP扣除的金錢

cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質(zhì)互動

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時擊殺的默認(rèn)金錢

cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,競技為1,休閑為0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質(zhì)懲罰

cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊友懲罰

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質(zhì)

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對方的金錢

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質(zhì)模式T全滅對方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質(zhì)模式CT全滅對方的金錢

cash_team_hostage_alive 0 //結(jié)束有人質(zhì)存活時CT獲得的每個人質(zhì)的金錢

cash_team_hostage_interaction 600 //與人質(zhì)互動時CT全隊金錢

cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊伍的基礎(chǔ)金錢

mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認(rèn)先輸一局(因此手槍局輸?shù)舻囊环矫咳藭玫?900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償中每一級增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質(zhì)時CT全隊獲得的金錢

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過拆除炸彈獲勝得到的金錢

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過成功解救所有人質(zhì)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過人質(zhì)未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過耗盡時間T未下包獲勝得到的金錢

//其他有關(guān)游戲規(guī)則的指令

//刷新

mp_restartgame x //x秒后刷新游戲,x為0時無效

//熱身

mp_warmup_end //結(jié)束熱身

mp_warmuptime x //設(shè)置熱身時間為x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //設(shè)置所有人連接后的熱身時間為x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //設(shè)置熱身結(jié)束后的凍結(jié)時間為x秒

//人數(shù)

mp_autoteambalance 0/1 //不打開/打開自動平衡

mp_limitteams x //限制雙方人數(shù)差異最多x人,x為0時不限制

maxplayers x //設(shè)置最大玩家數(shù)為x(包括機(jī)器人)

//局?jǐn)?shù)與時間

mp_roundtime x //死亡競賽的回合時間x分鐘

mp_roundtime_defuse x //休閑/競技模式每局時間x分鐘

mp_maxrounds x //休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為x局

//開局凍結(jié)時間

mp_freezetime x //開局原地凍結(jié)時間x秒

mp_buytime x //開局原地凍結(jié)時間過后的購買時間x秒

//購買

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點都能購買武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購買,2僅T能購買,3CT和T都不能購買

//復(fù)活

mp_randomspawn 0/1 //復(fù)活在出生點/隨機(jī)復(fù)活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復(fù)活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復(fù)活 (注:這兩項打開的話會導(dǎo)致無法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設(shè)置復(fù)活無敵時間為x秒

//TK與隊友互動

mp_friendlyfire 0/1 //關(guān)閉/開啟友軍傷害

mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動踢出掛機(jī)或tk的玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數(shù)為1時隊友互相為敵人(機(jī)器人隊友也會相互攻擊)

ff_damage_reduction_bullets x //子彈對隊友造成的傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_grenade x //手雷對隊友造成的傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對自己造成傷害倍數(shù)

ff_damage_reduction_other x //刀對隊友造成的傷害倍數(shù)

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關(guān)閉隊友碰撞,1完全開啟隊友碰撞,2只關(guān)閉隊友水平碰撞(可以穿過身體,也可以踩在頭上)

(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1后仍然沒有友傷的原因就是該模式下四個ff_指令參數(shù)均被設(shè)置為0)

//爆頭模式

mp_damage_headshot_only 0/1 //關(guān)閉/開啟只能爆頭

//c4與雷鉗

mp_c4timer x //C4引爆時間x秒

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取并安放C4

mp_death_drop_defuser 0/1 //關(guān)閉/啟用死亡掉落雷鉗

mp_defuser_allocation 0/1/2 //開始時CT雷鉗0都沒有,1隨機(jī)分配,2全有

//賽制

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時間耗盡才結(jié)束

mp_match_can_clinch 0/1 //關(guān)閉/開啟提前勝利結(jié)束比賽(獲勝局?jǐn)?shù)大于總局?jǐn)?shù)一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時賽

//刀、電擊槍、護(hù)甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍

mp_taser_recharge_time x //設(shè)置電擊槍自動重新充電時間,x為負(fù)數(shù)則使用完立刻丟棄無法撿起,x即使低到0也不能快速連擊

mp_free_armor 0/1/2 //開始時自帶護(hù)甲 0無甲 1半甲 2全甲

//死亡掉落

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡時0不掉雷,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍

//選隊與觀察

mp_force_pick_time x //設(shè)置選擇隊伍時間為x秒

mp_forcecamera 0/1 //關(guān)閉/開啟死后只能觀察本隊

//連跳與空速

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動連跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速為x

//血量與吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認(rèn)情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)

ent_fire !self addoutput max_health x //將自己血量上限設(shè)置為x(即吸血可吸到2x)

//切換模式與地圖

exec gamemode_模式 //切換游戲模式,本質(zhì)是執(zhí)行cfg文件夾里的模式預(yù)設(shè)

map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn)),其他地圖同理

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //關(guān)閉/開啟助攻顯示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設(shè)置競技結(jié)束后計分板顯示時間為x秒

host_ timescale x //設(shè)置游戲進(jìn)行速度為x倍,默認(rèn)為1

//槍與投擲物

//購買與給予

buy 武器代碼 //購買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)

give 武器代碼 //生成/給予武器

cl_autobuy 武器代碼 //設(shè)置自動購買,可有多個武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開

autobuy //自動購買(需要先設(shè)置好上一條)

//hitbox與子彈

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox

sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點顯示,0不顯示,1顯示紅藍(lán)方塊,2只顯示紅方塊

sv_showimpacts_time x //子彈擊中點顯示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //關(guān)閉/顯示子彈穿透詳細(xì)信息

//無限子彈

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當(dāng)前彈夾無限,2備用彈夾無限,0投擲物正常,1/2投擲物無限

//設(shè)置默認(rèn)武器

mp_ct_default_melee weapon_knife

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認(rèn)手槍USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認(rèn)主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

//投擲物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購買投擲物

mp_t_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov //T開局煙閃雷火

mp_ct_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade //CT開局煙閃雷火

inferno_scorch_decals 0/1 //關(guān)閉/開啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡

inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊友受傷達(dá)到x秒時發(fā)出警告

inferno_damage x //設(shè)置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認(rèn)40)

inferno_flame_lifetime x //設(shè)置燃燒彈燃燒時間為x秒(默認(rèn)7)

inferno_max_range x //設(shè)置燃燒彈最大擴(kuò)展范圍為x(默認(rèn)150)

mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒

r_drawparticles 0/1 //0正常,1關(guān)閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙里時正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //設(shè)置閃光彈最大數(shù)量為x

ammo_grenade_limit_total x //設(shè)置投擲物最大總數(shù)為x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲后的軌跡

sv_grenade_trajectory_thickness x //設(shè)置軌跡線粗細(xì)為x

sv_grenade_trajectory_time x //設(shè)置軌跡顯示時間為x秒

cl_grenadepreview 0/1 //開啟投擲物軌跡預(yù)覽

cl_sim_grenade_trajectory x //固定當(dāng)前軌跡x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個投擲物

//*游戲設(shè)置

//準(zhǔn)星(建議使用創(chuàng)意工坊地圖修改)

cl_crosshairgap x //設(shè)置準(zhǔn)星中間的間隙大小為x

cl_crosshairsize x //設(shè)置準(zhǔn)星的4條線的長度為x(默認(rèn)值為5)

cl_crosshairthickness x //設(shè)置準(zhǔn)星的厚度為x(最低為1)

cl_crosshairdot 0/1 //準(zhǔn)星中間不加/加個點

cl_crosshairalpha x //設(shè)置準(zhǔn)星透明度為x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準(zhǔn)星的黑色輪廓

cl_crosshaircolor x //設(shè)置準(zhǔn)星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三條設(shè)置準(zhǔn)星RGB顏色(xyz可填0-255)

csgo去電腦指令

1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戲。

2、mp_autoteambalance 0/1:是否打開自動平衡。

3、mp_maxmoney 16000:最高金錢16000.

4、mp_roundtime 60:死亡競賽的回合時間60分鐘。

5、mp_roundtime_defuse 60:休閑/競技模式每局時間60分鐘。

6、mp_maxrounds 30:休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局。

《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經(jīng)典CS發(fā)布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統(tǒng),排行榜等。新的對戰(zhàn)模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團(tuán)隊和敵方聊天,系統(tǒng)還將自動為人物穿上防彈衣。

csgo箱子指令代碼

在游戲中,按“h”打開設(shè)置菜單,找到“BOT菜單”--“設(shè)置”--“BOT級別”,點擊“簡單”、“普通”、“困難”、“專家”即可。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和游戲一起進(jìn)入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠毩⒂螒颉?/p>

《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。

游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務(wù)。

csgo控制臺指令代碼

全球攻勢中自定義房間無限時間控制臺指令是mproudtime defuse,休閑/競技模式的每局時間60分鐘指令是mp_roundtime_defuse 60在控制臺輸入后就可以生效。

csgo時間無限指令介紹:

死亡競賽的回合時間60分鐘:mp_roundtime 60。

休閑/競技模式的每局時間60分鐘:mp_roundtime_defuse 60。

csgo指令:

ot_pistols_only bot只能用手槍

ot_snipers_only bot只能用各種狙

ot_all_weapons bot能用所有武器

ot_difficulty bot難度,數(shù)值越高越難

有關(guān)個人訓(xùn)練/團(tuán)隊跑圖的指令:

v_cheats 0/1 關(guān)閉/開啟作弊功能(以下功能只有在sv_cheats為1時才能使用)

ind MOUSE3 “noclip” 綁定“滾輪按鈕”為“飛行模式”的快捷鍵

v_infiniteammo 0/1 彈藥及投擲物有限/無限

v_grenade_trajectory 0/1 關(guān)閉/顯示投擲物飛行軌跡

v_showimpacts 0/1 關(guān)閉/顯示被擊中者h(yuǎn)itbox的狀態(tài)

give weapon_hegrenade 獲取一枚手雷

give weapon_flashbang 獲取一枚閃光震撼彈

give weapon_smokegrenade 獲取一枚煙霧彈

csgobot難度指令

有很多很多

基本指令:

cl_showfps 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps值

net_graph 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戲越流暢,只與機(jī)器配置有關(guān),與網(wǎng)絡(luò)/服務(wù)器無關(guān)

--ping越低游戲延遲越低,只與自身網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器有關(guān)

--loss指游戲數(shù)據(jù)輸入,值越高越接受不到外界的信息,敵人腳步聲、槍聲等,有時甚至無法看見煙霧彈

--choke指游戲數(shù)據(jù)輸出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉著你,嚴(yán)重的切槍也切不出來,丟手雷丟不出去,開槍有槍聲但子彈卻沒減少

--tick分為64和128,128的彈道要好一點,tick值由當(dāng)前服務(wù)器決定

(使用VPN選個好節(jié)點,能有效緩解匹配/ESEAping、loss、choke太高的問題)

fps_max 100 限制最高fps刷新率為每秒100幀

(能有效降低電腦負(fù)擔(dān),但配置好的機(jī)器推薦設(shè)置為300或者更高。如果機(jī)器配置差但fps_max設(shè)得很高,有可能造成鼠標(biāo)丟幀,得不償失)

sensitivity 1 鼠標(biāo)靈敏度為1

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙擊開鏡后的靈敏度為1.2

cl_righthand 0/1 左/右手持槍

disconnect 退出正在連接中的服務(wù)器

retry 重連最近一次進(jìn)過的服務(wù)器

exit/quit 退出游戲

服務(wù)器常用指令:

mp_restartgame 1 1秒后刷新游戲

mp_autoteambalance 0/1 是否打開自動平衡

mp_maxmoney 16000 最高金錢16000

mp_roundtime 60 死亡競賽的回合時間60分鐘

mp_roundtime_defuse 60 休閑/競技模式每局時間60分鐘

mp_maxrounds 30 休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局

mp_startmoney 16000 出生金錢為16000

mp_buytime 15 開局購買時間15秒

mp_buy_anywhere 1 在任意地點都能購買武器

mp_freezetime 0 每局出生原地凍結(jié)時間0秒

mp_friendlyfire 0/1 關(guān)閉/開啟友軍傷害

mp_limitteams 2 雙方人數(shù)差異最多為2人

maxplayers 16 地圖最大玩家數(shù)(包括機(jī)器人)

mp_c4timer 45 C4引爆時間45秒

map de_inferno 切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn))

maps 列出該服務(wù)器所有地圖

mp_display_kill_assists 0/1 關(guān)閉/開啟助攻顯示

mp_overtime_enable 0/1 是否允許打加時賽

mp_randomspawn 0/1 是否基地為出生點

mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式

mp_respawn_on_death_t 0/1

mp_respawn_on_death_ct 0/1

sv_password 123 設(shè)置服務(wù)器密碼為123

exec gamemode_模式 切換游戲模式

有關(guān)準(zhǔn)星設(shè)置的指令:

cl_crosshaircolor 顏色(0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)

cl_crosshairsize 4 準(zhǔn)星長短

cl_crosshairthinkness 1 準(zhǔn)星粗細(xì)(1最細(xì))

cl_crosshairalpha 999 準(zhǔn)星透明度(越低越透明)

cl_crosshairdot 0/1 準(zhǔn)星中間不加/加個點

cl_crosshairstyle 0~5 準(zhǔn)星類型(默認(rèn)、經(jīng)典靜態(tài)、經(jīng)典、經(jīng)典動態(tài)、經(jīng)典靜態(tài)、cs1.6版準(zhǔn)星)

有關(guān)電腦玩家bot的指令:

bot_add 隨機(jī)增加一個bot

bot_add_ct 增加一名CT

bot_add_t 增加一名T

bot_kick 踢出所有電腦

bot_kill 處死所有電腦

bot_stop 1 bot原地站著不動

bot_freeze 1 凍結(jié)所有bot

bot_place 將一個bot放置在此

bot_dont_shoot 1 bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)

bot_knives_only bot只能用刀

bot_pistols_only bot只能用手槍

bot_snipers_only bot只能用各種狙

bot_all_weapons bot能用所有武器

bot_difficulty bot難度,數(shù)值越高越難

有關(guān)個人訓(xùn)練/團(tuán)隊跑圖的指令:

sv_cheats 0/1 關(guān)閉/開啟作弊功能(以下功能只有在sv_cheats為1時才能使用)

bind MOUSE3 “noclip” 綁定“滾輪按鈕”為“飛行模式”的快捷鍵

sv_infiniteammo 0/1 彈藥及投擲物有限/無限

sv_grenade_trajectory 0/1 關(guān)閉/顯示投擲物飛行軌跡

sv_showimpacts 0/1 關(guān)閉/顯示被擊中者h(yuǎn)itbox的狀態(tài)

give weapon_hegrenade 獲取一枚手雷

give weapon_flashbang 獲取一枚閃光震撼彈

give weapon_smokegrenade 獲取一枚煙霧彈

錄制POV(個人主視角):

record + 文件名 開始錄制

stop 停止錄制

playdemo + 文件名 播放POV/demo

觀看demo比賽的快捷鍵

shift+f2 啟用demo控制臺

x 打開/關(guān)閉x光

按住alt 觀看投擲物飛行軌跡

以上就是csgo電腦難度指令的全部內(nèi)容,在游戲中,按“h”打開設(shè)置菜單,找到“BOT菜單”--“設(shè)置”--“BOT級別”,點擊“簡單”、“普通”、“困難”、“專家”即可?!斗纯志ⅰ罚ā禖ounter-Strike》)是Valve1999年夏天開發(fā)的射擊系列游戲。

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